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[RPG角色扮演] [自行打包] PC更新[动作ARPG/NTR寝取/动态] NEKOTTO岛 v1.63 官中步兵+DLC+存档 [1+2g][百度盘]

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发表于 昨天 23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载信息分类
下载方式: 百度盘
来源: 自行打包
文件数量: 1
资源大小: 2g
解压密码: 上老王论坛当老王
解压软件: 7z

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游戏简介【本体】
本作是以一个狩猎世界的孤岛作为舞台的SF动作游戏。
玩家将成为领袖,目标是率领己方单位完成任务。
己方单位将自主行动,与复数个敌方单位展开多人战斗。
作为色情要素,玩家可以与雌性单位交配,若使对方高潮,将会改变亲密度,甚至化敌为友。
猫型外星人Nekotto在一次宇宙航行中,在靠近某颗行星的时候发生事故,迫降在一座海洋上的孤岛。
在迫降的过程中,飞船的零件散落在岛上各处。你必须在收集飞船零件的同时,
一边狩猎动物,获取生物燃料,一边与当地人战斗,最终逃出这颗星球。
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在游戏中,昼夜和天气都会实时变化。
你可以使用勘探车自由快速地探索2平方千米的开放世界。
探索整个岛屿并寻找飞船零件吧!
我们还准备了一个完成任务耗时的排行榜!
动物可以与飞船零件一起运输,也可以当场分解为“肉”。收集肉类、补充飞船的生物燃料也是任务之一。
你会在探索岛屿的过程中遭遇当地人。使用Nekotto的近战武器或远程武器齐心协力击退他们吧!
可以夺取当地人收集的动物或者肉。
有时候,敌人会对倒下的友军实施强行侵犯。若在敌人的侵犯下高潮将会导致友军倒戈。
同理,你也可以侵犯倒下的敌人,并通过让她们高潮来将其转化为友军。
增加友军的数量来让任务的推进更加顺利吧!
友方的雌性会周期性地发情。尽情与她们交配并加深情谊吧!
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游戏简介【DLC】
ネコットアイランドDLC (追加イベント/追加キャラクター/追加衣装/強化アイテム/他)
〜追加章节〜
猫型星人“猫耳娘”们在遭难的孤岛上收集船体零件期间,触发了全新的求救信号事件。
收到遭难时发送的求救信号后,军方管辖的救援舰抵达了孤岛。
赶来救援的队员们登上岛屿,却因意料之外的变故而被当地土著俘虏。
本DLC除了包含全新章节外,还收录了新角色、服装、装备强化道具、建筑类道具、坏结局(Bad End)等诸多追加要素。
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■ 追加角色
巧克莉(Chocolat)
法露莉亚(Falria)
霍莱兹(Horise)
妮克斯(Nyx)
努维尔(Nouvelle)
望身
KU
■ 追加服装
泳装
猫型战斗服
狐型战斗服
船员服
破烂衣服
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■ 其他追加要素
纹身、耳环等外观变化
3P(两男一女:2种、两女一男:2种)
柱子拘束体位(2种)
装备强化道具(9种)
建筑类道具(2种)
追加当地土著(强壮雄性♂、催○师♀)
坏结局(Bad End)
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7名全新的可互动角色!伴随追加事件的展开,7位各具特色的不同个性角色将登场!
即使是推进到本篇中途的存档,只要满足条件也能触发追加事件。
每位角色各有5种追加服装!获取服装后,可随时通过操作终端进行更换!
穿上换好的服装后,即可享受着衣H等玩法。
倒戈变节时的外观将发生更进一步的变化!
母猫耳娘在倒戈至敌方阵营时,除了晒痕外,还会加上纹身、耳环并换上破烂衣服,逐渐蜕变为融入当地土著文化中的姿态!
3P、柱子拘束体位!
追加了本篇中未能实现的3P玩法!
在被拘束于柱子上的状态下进行的体位同样令人血脉偾张!
角色的强化要素!
在推进追加事件后,即可获得能够强化玩家、同伴以及漫游车的道具。
同时还追加了简易供电终端等建筑类道具。
各类道具散落并隐藏在地图上的各个角落,大幅提升了重新探索岛屿的乐趣。
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更新日志:
Ver.1.63
・修正了因降水概率与气温条件导致天气切换时画面冻结的问题。
・修正了因季节或气温条件导致雨或雷雨长期不出现的故障。
・更改了游戏设置中降水概率的表述。
・修正了当游戏设置或存档数据满足一定条件时,教程结束后立刻有当地人前来袭击的故障。
・修正了当地人不针对漫游者采取防御行动的问题。
・修正了敌人背負其他单位时,偶尔无法攻击该敌人的故障。
・禁用了游戏中的柱拘束体位腿部IK。
・修正了Karin的泳装裆布始终错位的故障。
・破旧衣服的雌猫科特返回我方阵营时,不再自动换穿休闲服。
・即使尚未获得服装,只要附近有穿着破旧衣服的雌性单位,也会显示换装面板。
◆1. 更改内容说明(摘录)
■ 开始游玩后,经过一定时间游戏会冻结 这与Ver.1.62中添加到游戏设置的降水概率有关。
降水概率的条件分支本身运作正常。
为了让降水概率与视觉上的雨天效果一致,将“阴天”的定义从雨天改为晴天,
但雨天且气温低于冰点时,可选择的天气消失,陷入了无限循环。
我当时未能完全掌握所使用天气系统资源的规格。给您带来不便,非常抱歉。
■ 降水概率的表述 改为%表述。
■ 教程结束后立刻有当地人前来袭击
当地人的袭击会在获得漫游者并打倒1名以上当地人后,开始计算袭击周期时间,
但在添加游戏设置以前,一旦满足条件就会立刻来袭,因此将计数初始值设为590秒而非0。
因此,选择8分钟(480秒)时,袭击系统会误动作,导致当地人的袭击只发生1次。
■ 废除柱拘束体位的腿部IK
上次报告称改善了柱拘束正面体位的腿部IK,但重新查看后发现反而引发了更严重的故障。
无论怎样调整或更改都会出问题,因此废除了游戏中的腿部IK。判断是比起出问题要好一些。
只有在画廊模式中,才能观赏腿部IK运作的交尾。
■ 关于破旧衣服
换穿破旧衣服的雌性单位即使返回我方阵营,只要不通过换装面板让其换衣,就会继续穿着破旧衣服。
◆猫科特岛2仍在进行前期准备。
GPT6目前仍只用于角色调整,但尚未感受到传闻中那么高的性能。
就像雇了一名作业速度快却不理解根本之处的不中用作业员。
当前的开发PC是6年前购买的RTX2060S机器,虽然已将RAM扩展至64GB,但一边运行Codex一边进行其他修正作业还是很吃力,
因此决定制作第2台RTX5080机器。 期待这样一来,就能形成仿佛与Codex两人一同作业的环境。
目前正在着手制作共通模型,基础是曾在Booth购买的R18素体。已经能相当程度地将体型调整得接近原模型,
但相比之下仍有作为人体而言奇怪的地方,似乎还需要继续调整。


屏幕截图(35).png
屏幕截图(36).png
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